A2 French Stories
Page 4 of 12 • 200 stories total

La panne de courant
Quand une tempête hivernale provoque une panne de courant, la famille Miller découvre le plaisir de passer du temps ensemble sans électronique. Ils font un pique-nique à la lueur des bougies, jouent à des jeux de société et partagent des histoires. Cette expérience les rapproche et ils décident de faire des soirées jeux une tradition hebdomadaire.

Acheter de nouvelles lunettes
Maria a du mal à lire et consulte un ophtalmologiste. Après un examen, elle apprend qu'elle a besoin de lunettes de lecture. Elle choisit des montures argentées élégantes et quitte le magasin heureuse.

Annuler un abonnement
Maria découvre qu'elle paie toujours pour un service de streaming qu'elle n'utilise plus. Elle passe vingt minutes frustrantes à naviguer dans des menus confus, à refuser des offres spéciales et à répondre à des questions avant d'enfin annuler son abonnement.

La Contravention
Sarah conduit jusqu'au centre-ville pour acheter un cadeau d'anniversaire pour sa mère. Elle trouve une place de stationnement et paie une heure au parcmètre. En faisant ses courses, elle prend plus de temps que prévu pour choisir entre une écharpe et un sac à main, et finit par acheter les deux. Quand elle retourne à sa voiture, elle trouve une contravention de cinquante euros sur son pare-brise.

Au magasin d'électronique
Lisa visite un magasin d'électronique pour acheter un nouvel ordinateur portable pour le travail. Un vendeur sympathique l'aide à trouver l'ordinateur parfait avec de bonnes spécifications et un prix raisonnable. Elle achète aussi un sac pour ordinateur portable et paie par carte. Lisa est contente de son achat et a hâte d'utiliser son nouvel ordinateur portable.

Le problème du distributeur
La carte de Maria reste coincée dans un distributeur en panne. Elle appelle la banque et apprend qu'elle pourra la récupérer le lendemain. Elle utilise un autre distributeur à proximité avec une autre carte et obtient son argent.

Chez l'opticien
Maria consulte un opticien après avoir souffert de maux de tête et de difficultés à lire. Après un examen de la vue, elle apprend qu'elle a besoin de lunettes et choisit d'élégantes montures bleues. Dès qu'elle commence à porter ses nouvelles lunettes, ses maux de tête disparaissent et la lecture redevient agréable.

Obtenir une carte d'identité
Emma, qui vient d'avoir dix-huit ans, se rend dans un bureau administratif avec sa mère pour obtenir sa première carte d'identité. Après avoir attendu dans la file, fourni les documents, pris la photo et enregistré ses empreintes digitales, elle apprend que sa carte sera prête dans deux semaines. Quand elle la récupère, elle se sent fière d'être enfin officiellement adulte.

Les voisins bruyants
Emma emménage dans un nouvel appartement mais souffre du bruit de la famille d'au-dessus. Après avoir parlé à sa voisine Maria, elles trouvent une solution et deviennent de bonnes amies.

Contact d'urgence
Maria est au travail quand elle reçoit un appel urgent. Son fils a eu un petit accident à l'école et doit être récupéré. Elle apprend l'importance d'avoir des contacts d'urgence fiables.

La réparation d'électroménager
Quand la machine à laver de Sarah tombe en panne, elle doit organiser sa réparation. De l'appel au service client à l'attente du technicien, elle apprend la patience et découvre l'importance de l'entretien régulier des appareils électroménagers.

Cendrillon
Une gentille fille nommée Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Avec l'aide de sa bonne fée, elle assiste à un bal royal et capture le cœur du prince. Après avoir perdu sa pantoufle de verre, le prince la retrouve et ils se marient.

Hansel et Gretel
Deux enfants sont abandonnés dans une forêt par leur belle-mère. Ils trouvent la maison en bonbons d'une sorcière et sont capturés. Gretel trompe la sorcière et sauve son frère. Ils rentrent chez eux avec un trésor et vivent heureux avec leur père.

Blanche-Neige
Une reine jalouse essaie de tuer sa belle belle-fille Blanche-Neige, qui s'enfuit pour vivre avec sept nains dans la forêt. La reine trompe Blanche-Neige avec une pomme empoisonnée, mais l'amour d'un prince la réveille, et ils vécurent heureux pour toujours.

La Belle au bois dormant
Une princesse est maudite par une fée maléfique pour se piquer le doigt et tomber dans un sommeil éternel le jour de son seizième anniversaire. Trois bonnes fées la cachent dans la forêt, mais la malédiction se réalise. Un prince courageux vainc la fée maléfique et réveille la princesse avec un baiser d'amour véritable.

Le roi grenouille
Une belle princesse laisse accidentellement tomber sa balle dorée dans un puits profond. Une grenouille propose de la récupérer en échange de devenir sa compagne au château. La princesse accepte mais rompt sa promesse. Quand la grenouille apparaît au château, le roi insiste pour qu'elle tienne parole. Frustrée, la princesse lance la grenouille contre le mur, brisant le sortilège d'une sorcière et le transformant en beau prince. Le fidèle serviteur du prince, Henri, avait des cercles de fer autour du cœur pour l'empêcher de se briser pendant l'enchantement de son maître, et ils se brisent enfin de joie pendant le voyage de retour.

Les habits neufs de l'empereur
Un empereur qui aime les beaux vêtements est trompé par deux hommes rusés qui prétendent pouvoir tisser un tissu magique que seules les personnes sages peuvent voir. Ne voulant pas paraître stupides, l'empereur et ses ministres font semblant de voir les vêtements inexistants. Quand l'empereur défile dans la ville avec ses 'nouveaux vêtements,' seul un enfant a le courage de faire remarquer que l'empereur ne porte rien du tout.

Le Chat botté
Le fils d'un pauvre meunier n'hérite que d'un chat parlant très malin. Le chat demande des bottes et un sac, puis commence un plan pour enrichir son maître. Il attrape des lapins et les apporte en cadeau au roi, prétendant qu'ils viennent du Marquis de Carabas - un titre de noblesse qu'il a inventé. Quand le roi passe près de la rivière, le chat le trompe pour qu'il donne des vêtements royaux au jeune homme. Le chat court devant et fait dire aux paysans que la terre appartient au Marquis. Finalement, le chat déjoue un ogre capable de changer de forme en le trompant pour qu'il devienne une souris et le mange. Le jeune homme épouse la princesse et devient prince, tandis que le Chat botté devient un grand seigneur.
Continue exploring A2 French stories. Page 4 of 12.