Learn Polish with StoriesInteractive Reading Practice
466 stories available • Click any sentence for translation
466 stories • Page 20 of 26

Szlak Turystyczny
Emma i jej pies Max idą na wędrówkę w góry. Wspinają się na szczyt, podziwiają piękny widok, spotykają innego turystę i widzą jelenia w drodze powrotnej.

Kontuzja sportowa
Marco uwielbia grać w piłkę nożną, ale doznaje kontuzji podczas ważnego meczu. Musi jechać do szpitala i odpoczywać przez tygodnie. Dzięki cierpliwości i wsparciu rodziny i przyjaciół wraca do zdrowia i kontynuuje grę w ulubiony sport.

Mecz siatkówki
Grupa przyjaciół gra w siatkówkę na plaży. Uczą się pracy zespołowej i dobrze się bawią razem, nawet gdy popełniają błędy.

Ferie na Nartach
Emma i jej rodzina jadą na ferie narciarskie w góry. Bierze swoją pierwszą lekcję jazdy na nartach i uczy się pokonywać strach przed stokami.

Wspinaczka skałkowa
Emma, która zawsze bała się wysokości, decyduje się spróbować wspinaczki na ściance ze swoim doświadczonym przyjacielem Marcusem. Pomimo początkowej nerwowości uczy się technik bezpieczeństwa, pokonuje ściany dla początkujących i odkrywa pasję do wspinaczki. W następnych tygodniach poprawia swoje umiejętności i w końcu próbuje wspinaczki na zewnątrz, zdając sobie sprawę, że jest silniejsza niż myślała.

Wycieczka Rowerowa
Maria i jej trzech przyjaciół wyrusza w pięciodniową wycieczkę rowerową przez wieś nad morze. Stawiają czoła wyzwaniom takim jak strome przełęcze górskie i deszczowa pogoda, ale także cieszą się pięknymi krajobrazami, lokalnym jedzeniem i spotkaniami z dzikimi zwierzętami. Przygoda wzmacnia ich przyjaźń i tworzy trwałe wspomnienia.

Rozmowa wideo
Mia tęskni za babcią, która mieszka daleko. Jej mama pomaga jej zrobić rozmowę wideo za pomocą tabletu. Twarz babci pojawia się na ekranie i obie są szczęśliwe, że się widzą. Mia pokazuje swoją nową zabawkę, a babcia pokazuje swojego kota. Rozmawiają przez trzydzieści minut i mówią 'Kocham cię' przed zakończeniem rozmowy.

Zakupy przez internet
Emma potrzebuje nowej torby i postanawia zrobić zakupy przez internet. Znajduje niebieską torbę i brązowy portfel, dodaje je do koszyka i płaci kartą kredytową. Trzy dni później kurier przynosi jej paczkę. Emma otwiera ją i stwierdza, że wszystko wygląda idealnie. Uwielbia zakupy przez internet, bo są szybkie i łatwe.

Wysyłanie wiadomości
Emma chce wysłać wiadomość do swojej przyjaciółki. Uczy się, jak używać swojego nowego telefonu. To jest łatwe i fajne!

Kupowanie smartfona
Lisa potrzebuje nowego smartfona, ponieważ jej stary jest wolny i bateria szybko się rozładowuje. Odwiedza sklep z elektroniką, gdzie pomocny sprzedawca pokazuje jej trzy różne telefony. Po przetestowaniu aparatu i porównaniu funkcji Lisa wybiera telefon z najlepszym aparatem i kupuje do niego etui ochronne.

Problemy z komputerem
Tom musi skończyć projekt szkolny na komputerze. Napotyka kilka problemów: komputer nie włącza się, bo listwa zasilająca jest wyłączona, komputer się zawiesza i traci niezapisaną pracę, internet przestaje działać i musi zrestartować router, a w drukarce kończy się papier. Z pomocą siostry Emmy i ojca Tom rozwiązuje każdy problem po kolei. Uczy się, że komputery mogą mieć wiele drobnych problemów, ale większość ma proste rozwiązania. Teraz zawsze zapisuje swoją pracę i sprawdza drukarkę przed drukowaniem.

Post w mediach społecznościowych
Emma uwielbiała media społecznościowe i publikowanie zdjęć. Gdy jeden post nie otrzymał żadnych polubień, poczuła się smutna i zestresowana. Jej siostra pomogła jej zrozumieć, że polubienia nie definiują jej wartości, i Emma nauczyła się korzystać z mediów społecznościowych w zdrowszy sposób.

Konfiguracja poczty e-mail
Wnuk pomaga siedemdziesięcioletniej babci założyć jej pierwsze konto e-mail. Krok po kroku uczy się ona tworzyć konto, wybierać hasło i wysyłać pierwszą wiadomość do członków rodziny.

Nauka programowania
Emma postanawia nauczyć się programowania i zaczyna od kursu Pythona online. Po opanowaniu podstaw buduje kalkulator, a potem osobistą stronę internetową. W końcu tworzy aplikację do zarządzania zadaniami, której ludzie naprawdę używają. Jej determinacja się opłaca, gdy dostaje pracę jako młodszy programista w startupie.

Robot Pomocnik
Rodzina Chen przyjmuje MAXa, robota pomocnika, do swojego domu. MAX szybko staje się niezbędny, gotując, sprzątając i pomagając dzieciom w odrabianiu lekcji. Pomimo pewnych wpadek, jak bałagan z naleśnikami, rodzina zaczyna kochać MAXa. Kiedy Mia zachoruje, MAX doskonale się nią opiekuje, monitorując jej zdrowie i zapewniając jej wygodę. Z czasem rodzina zdaje sobie sprawę, że MAX stał się czymś więcej niż tylko maszyną, stał się ukochanym członkiem rodziny.

Inteligentny dom
Rodzina Miller wprowadza się do w pełni zautomatyzowanego inteligentnego domu, gdzie wszystkim można sterować głosem lub smartfonem. Choć są podekscytowani technologią, napotykają wyzwania, w tym awarie systemów i naruszenie bezpieczeństwa, gdy ktoś włamuje się do ich sieci z powodu słabego hasła. Ich nastoletnia córka Emma pomaga rozwiązać problem z bezpieczeństwem. Z czasem uczą się równoważyć technologię z ludzką więzią, tworząc godzinę bez technologii każdego wieczoru. Historia uczy, że technologia powinna ulepszać życie, a nie zastępować prawdziwe ludzkie interakcje.

Cyfrowy detoks
Emma, projektantka graficzna, zdaje sobie sprawę, że spędza zbyt dużo czasu na telefonie. Po tym, jak jej przyjaciółka Sarah sugeruje cyfrowy detoks, Emma próbuje spędzić weekend bez smartfona. Pomimo początkowego niepokoju, na nowo odkrywa czytanie, spacery na łonie natury i znaczące rozmowy. Do niedzieli czuje się odmieniona. Emma wprowadza trwałe zmiany, w tym usuwa aplikacje mediów społecznościowych, ogranicza czas ekranowy i tworzy strefy wolne od telefonu w domu. Miesiąc później jej praca się poprawiła, relacje są silniejsze i odkryła na nowo dawne hobby. Historia uczy, że technologia to narzędzie, którego musimy nauczyć się mądrze używać.

Uzależnienie od aplikacji
Marcus pobiera grę mobilną poleconą przez kolegę i stopniowo uzależnia się od niej. Spędza coraz więcej czasu i pieniędzy na grze, zaniedbując pracę i związek ze swoją dziewczyną Anną. Po tym, jak Anna wyraża swój niepokój, Marcus szuka informacji o uzależnieniu od aplikacji i rozpoznaje objawy u siebie. Razem tworzą plan przezwyciężenia jego uzależnienia. Usuwając grę, ustawiając limity czasu ekranowego i ćwicząc razem, Marcus odzyskuje kontrolę nad swoim życiem. Uczy się, że technologia jest narzędziem, które powinno nam służyć, a nie nas kontrolować.