Learn Swedish with StoriesInteractive Reading Practice
466 stories available âą Click any sentence for translation
466 stories âą Page 20 of 26

Vandringsstigen
Emma och hennes hund Max vandrar i bergen. De klÀttrar till toppen, njuter av en vacker utsikt, trÀffar en annan vandrare och ser ett rÄdjur pÄ vÀgen ner.

Sportskadan
Marco Àlskar att spela fotboll men skadas under en viktig match. Han mÄste Äka till sjukhuset och vila i veckor. Med tÄlamod och stöd frÄn familj och vÀnner ÄterhÀmtar han sig och ÄtervÀnder till sporten han Àlskar.

Volleybollmatchen
En grupp vÀnner spelar en volleybollmatch pÄ stranden. De lÀr sig om lagarbete och har roligt tillsammans, Àven nÀr de gör misstag.

Skidsemestern
Emma och hennes familj Äker pÄ skidsemester i bergen. Hon tar sin första skidlektion och lÀr sig att övervinna sin rÀdsla för backarna.

KlÀttring
Emma, som alltid har varit rÀdd för höjder, bestÀmmer sig för att prova inomhusklÀttring med sin erfarne vÀn Marcus. Trots inledande nervositet lÀr hon sig sÀkerhetsteknikerna, övervinner nybörjarvÀggarna och upptÀcker en passion för klÀttring. Under de följande veckorna förbÀttrar hon sina fÀrdigheter och provar sÄ smÄningom utomhusklÀttring, dÀr hon inser att hon Àr starkare Àn hon trodde.

Cykelturen
Maria och hennes tre vĂ€nner ger sig ut pĂ„ en femdagars cykeltur genom landsbygden till kusten. De möter utmaningar som branta bergspass och regnigt vĂ€der, men njuter ocksĂ„ av vacker natur, lokal mat och möten med vilda djur. Ăventyret stĂ€rker deras vĂ€nskap och skapar bestĂ„ende minnen.

Videosamtalet
Mia saknar sin mormor som bor lÄngt borta. Hennes mamma hjÀlper henne att ringa ett videosamtal med surfplattan. Mormors ansikte dyker upp pÄ skÀrmen och de Àr bÄda glada att se varandra. Mia visar sin nya leksak och mormor visar sin katt. De pratar i trettio minuter och sÀger 'Jag Àlskar dig' innan de avslutar samtalet.

NĂ€thandel
Emma behöver en ny vÀska och bestÀmmer sig för att handla online. Hon hittar en blÄ vÀska och en brun plÄnbok, lÀgger dem i varukorgen och betalar med sitt kreditkort. Tre dagar senare levererar en bud hennes paket. Emma öppnar det och finner att allt ser perfekt ut. Hon Àlskar nÀthandel för att det Àr snabbt och enkelt.

Att skicka ett meddelande
Emma vill skicka ett meddelande till sin vÀn. Hon lÀr sig anvÀnda sin nya telefon. Det Àr lÀtt och roligt!

Att köpa en smartphone
Lisa behöver en ny smartphone eftersom hennes gamla Àr lÄngsam och batteriet tar slut snabbt. Hon besöker en elektronikaffÀr dÀr en hjÀlpsam sÀljare visar henne tre olika telefoner. Efter att ha testat kameran och jÀmfört funktioner vÀljer Lisa telefonen med den bÀsta kameran och köper ett skyddsfodral till den.

Datorproblem
Tom behöver avsluta ett skolprojekt pÄ sin dator. Han möter flera problem: datorn startar inte för att grenuttaget Àr av, datorn fryser och han förlorar osparat arbete, internet slutar fungera och han mÄste starta om routern, och skrivaren fÄr slut pÄ papper. Med hjÀlp av sin syster Emma och sin pappa löser Tom varje problem ett i taget. Han lÀr sig att datorer kan ha mÄnga smÄ problem, men de flesta har enkla lösningar. Nu sparar han alltid sitt arbete och kontrollerar skrivaren innan utskrift.

InlÀgget pÄ sociala medier
Emma Àlskade sociala medier och att posta foton. NÀr ett inlÀgg inte fick nÄgra gillanden kÀnde hon sig ledsen och stressad. Hennes syster hjÀlpte henne att förstÄ att gillanden inte definierar hennes vÀrde, och Emma lÀrde sig att anvÀnda sociala medier pÄ ett hÀlsosammare sÀtt.

Konfigurera e-post
Ett barnbarn hjÀlper sin sjuttioÄriga mormor att skapa sitt första e-postkonto. Steg för steg lÀr hon sig att skapa ett konto, vÀlja ett lösenord och skicka sitt första meddelande till familjemedlemmar.

Att lÀra sig programmera
Emma bestÀmmer sig för att lÀra sig programmera och börjar med en onlinekurs i Python. Efter att ha behÀrskat grunderna bygger hon en kalkylator och sedan en personlig webbplats. Till slut skapar hon en uppgiftshanteringsapp som folk faktiskt anvÀnder. Hennes beslutsamhet lönar sig nÀr hon fÄr jobb som juniorutvecklare pÄ ett startup.

RobothjÀlparen
Familjen Chen vÀlkomnar MAX, en robothjÀlpare, in i sitt hem. MAX blir snabbt oumbÀrlig genom att laga mat, stÀda och hjÀlpa barnen med lÀxorna. Trots vissa missöden, som en rörig pannkaksincident, börjar familjen Àlska MAX. NÀr Mia blir sjuk tar MAX utmÀrkt hand om henne, övervakar hennes hÀlsa och hÄller henne bekvÀm. Med tiden inser familjen att MAX har blivit mer Àn bara en maskin, den har blivit en Àlskad familjemedlem.

Det smarta hemmet
Familjen Miller flyttar in i ett helautomatiserat smart hem dĂ€r allt kan styras med röst eller smartphone. Ăven om de Ă€r entusiastiska över tekniken, möter de utmaningar inklusive felfungerande system och ett sĂ€kerhetsintrĂ„ng nĂ€r nĂ„gon hackar deras nĂ€tverk pĂ„ grund av ett svagt lösenord. Deras tonĂ„rsdotter Emma hjĂ€lper till att Ă„tgĂ€rda sĂ€kerhetsproblemet. Med tiden lĂ€r de sig att balansera teknik med mĂ€nsklig kontakt genom att skapa en teknikfri timme varje kvĂ€ll. Historien lĂ€r att teknik bör förbĂ€ttra livet, inte ersĂ€tta Ă€kta mĂ€nsklig interaktion.

Digital detox
Emma, en grafisk designer, inser att hon spenderar för mycket tid pÄ sin telefon. Efter att hennes vÀn Sarah föreslÄr en digital detox, provar Emma en helg utan sin smartphone. Trots initial Ängest ÄterupptÀcker hon lÀsning, naturpromenader och meningsfulla samtal. PÄ söndagen kÀnner hon sig förvandlad. Emma gör permanenta förÀndringar inklusive att radera sociala medier-appar, begrÀnsa skÀrmtid och skapa telefonfria zoner hemma. En mÄnad senare har hennes arbete förbÀttrats, relationer Àr starkare och hon har ÄterupptÀckt gamla hobbyer. Historien lÀr att teknik Àr ett verktyg vi mÄste lÀra oss att anvÀnda klokt.

Appberoende
Marcus laddar ner ett mobilspel rekommenderat av en kollega och blir gradvis beroende av det. Han spenderar allt mer tid och pengar pÄ spelet, och försummar sitt arbete och förhÄllandet med sin flickvÀn Anna. Efter att Anna uttrycker sin oro, undersöker Marcus appberoende och kÀnner igen symptomen hos sig sjÀlv. Tillsammans skapar de en plan för att övervinna hans beroende. Genom att radera spelet, sÀtta skÀrmtidsgrÀnser och trÀna tillsammans, ÄterfÄr Marcus kontrollen över sitt liv. Han lÀr sig att teknik Àr ett verktyg som bör tjÀna oss, inte kontrollera oss.